home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2002 #3 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 03.iso / AmigaPlus / Games / CrossfireII_Demo / LiesMich.txt < prev    next >
Text File  |  2003-02-23  |  9KB  |  197 lines

  1.  
  2.                           CROSSFIRE II  v1.03
  3.                       by Dreamworlds Development
  4.                    (c) 2003 Andreas Magerl, ATC&TCP
  5.  
  6.  
  7. Willkommen zur CrossfireII-Demo. Bitte starten zuerst Sie das Einstellungsprogramm,
  8. ändern Sie die Einstellungen nach Ihrem Geschmack und speichern Sie sie dann. Das
  9. Programm startet sonst nicht. Bitte achten Sie darauf, beim ersten Starten des
  10. Einstellers das Grafiksystem "ChunkyPPC ganzer Schirm" zu wählen. Entgegen des
  11. "PPC"s im Namen funktioniert ChunkyPPC auch auf 68k-Prozessoren und ist wesentlich
  12. schneller als die AmigaOS-Funktionen
  13.  
  14. Einmal im Spiel können Sie direkt den Missionsmodus starten und einen Piloten
  15. generieren. Die Standard-Steuerung ist der Joystick im Spiele-Port, aber Sie können
  16. das im Menü "Options -> Player Options" beliebig ändern. Waffen wechseln Sie, indem
  17. Sie kurz Rückwärts tippen oder über eine weitere Taste.
  18.  
  19. Steuerungen:
  20.  
  21. Typ            Vorwärts   Rückwärts  Links Drehen Rechts drehen  Feuer      Waffen wechseln
  22.  
  23. Keyboard 1     RShift     RAlt       NP 1         NP 5           '-'        NP 6
  24. Keyboard 2     Ctrl       LShift     LAlt         LAmiga         Tab        Space
  25. Keyboard 3     Pfeil Hoch Runter     Links        Rechts         LAlt       LShift
  26. Joystick 1-4   Hoch       Runter     Links        Rechts         Feuer      nicht verfügbar
  27. Joypad 1-2     Hoch       Runter     Links        Rechts         Rote Taste Gelbe Taste
  28.  
  29.  
  30. Es gibt auch noch eine Steuerung namens "Custom Control". Mit dieser können Sie die
  31. Steuermethode völlig frei bestimmen (Tastatur, Joysticks, Joypads). Wenn der Punkt
  32. "Custom Control" gewählt ist, wird die Zeile "Redefine Controls" auswählbar. Dieser
  33. Punkt bringt ein neues Menü zum Vorschein. Wählen Sie als erstes ihr bevorzugtes
  34. Eingabegerät und bestimmen Sie dann beliebige Tasten oder Knöpfe für jede Aktion.
  35.  
  36. Mittels der Zeile "switch weapons with ..." können Sie bestimmen, wie Sie Waffen wechseln
  37. wollen: Kurz Rückwärts antippen, mit spezieller Taste oder mit beidem.
  38.  
  39. Es gibt noch weit mehr Optionen, aber die sind meist selbsterklärend. Probieren Sie
  40. es aus, es tut nicht weh :-))
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Obwohl dieses Programm sorgfältig getestet wurde, können immernoch Probleme
  45. auftreten, auf die wir keinen Einfluss haben. Ich habe daher eine Liste oft
  46. gestellter Fragen angehängt, die (hoffentlich) die meisten Probleme bereits
  47. löst. Bitte schauen Sie dort zuerst nach, ob Ihr Problem bereits bekannt ist.
  48. Falls Sie dann immernoch Probleme mit irgendeinem Aspekt des Spiels haben,
  49. kontaktieren Sie mich bitte unter thomas@dreamworlds.de. Weitere Probleme
  50. und deren Lösungen werden Sie auch auf unserer Homepage www.dreamworlds.de
  51. und im ATC&TCP-Supportforum www.amigafuture.de/forum/viewforum.php?f=10 finden.
  52.  
  53. Thomas Schulze, Dreamworlds Development
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Oft gestellte Fragen:
  59.  
  60.  
  61. Grafikprobleme:
  62.  
  63. F: Ich starte das Spiel auf MorphOS, aber ich höre nur den Ton und sehe kein Bild
  64.    dazu. Was ist falsch?
  65.  
  66. A: ChunkyPPC hat einige Probleme unter MorphOS. Bitte starten Sie das Einstellungs-
  67.    programm und wählen dort "Grafiksystem: AmigaOS". Dies vermeidet die Benutzung
  68.    von ChunkyPPC und benutzt stattdessen Cybergraphics-Funktionen.
  69.  
  70.  
  71. F: Ich habe seltsame Grafikfehler, wenn ich das Spiel in HiColor spiele. Ich habe
  72.    aber einen normalen Amiga.
  73.  
  74. A: In diesem Fall können sie ebenfalls "Grafiksystem: AmigaOS" probieren. Aber
  75.    seien Sie gewarnt: Die Cybergraphics-Funktionen, die dann benutzt werden, sind
  76.    LANGSAM! Auf einem Pegasos oder AmigaOne stört das nicht, aber normale Amigas
  77.    sind bei CFII bereits hart an der Grenze ihrer Möglichkeiten. Benutzen Sie diese
  78.    Option wirklich nur, wenn es nicht anders geht.
  79.  
  80.  
  81. F: Anstatt nach einem 320x240-Modus fragt mich das Spiel nach einem 640x480-Modus.
  82.    Aber das Spiel sieht danach nicht einen Deut besser aus. Wofür zur Hölle denkt ihr,
  83.    sind höhere Auflösungen gedacht?
  84.  
  85. A: Das passiert hauptsächlich auf Amithlon-Systemen. Amithlon bietet keinen 320x240-Modus
  86.    an (zumindest mein Testsystem hatte keinen), also integrierten wir einen speziellen
  87.    Grafimodus, der das komplette Bild auf eine höhere Auflösung vergrößert.
  88.  
  89.  
  90. F: Aber warum unterstützt ihr dann nicht einfach größere Auflösungen? Es würde wesentlich
  91.    besser aussehen, wenn ihr das tun würdet!
  92.  
  93. A: Ein einfacher Test: Drücken Sie "Abbrechen", wenn Sie nach einem 320x240-Modus
  94.    gefragt werden. Ein weiteres Fenster wird aufklappen und Sie nach einem
  95.    640x480-Modus fragen. Wählen Sie einen und Sie werden sehen, wie gut Ihr Amiga
  96.    mit einer solchen Auflösung umgehen könnte. Mein A4000/PPC konnte es nicht.
  97.    Und das wird gerade mal das Bild auf diese Auflösung vergrößert! Es würde noch
  98.    weit mehr Rechenpower kosten, das ganze Bild mit all seiner Transparenz und den
  99.    Grafikeffekten in dieser Auflösung zu berechnen.
  100.  
  101.    Um es zusammenzufassen: Unmöglich. Nicht auf existenter Amiga-Hardware.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Probleme mit dem Einstellungsprogramm:
  106.  
  107. F: Ich kann das Einstellungsprogramm nicht starten. Es meint etwas von
  108.    "muimaster.library". Was ist das?
  109.  
  110. A: MUI ist eine alternative Grafische Benutzeroberfläche (englisch GUI) und das
  111.    Einstellungsprogramm basiert darauf. Diese Nachricht sagt, daß Sie kein MUI
  112.    installiert haben. Sie können eine Demoversion von MUI im "External"-Verzeichnis
  113.    finden, die ausreichend für das Einstellungsprogramm ist.
  114.  
  115.  
  116. F: Ich bekomme ein Fenster, das mir "Cannot open window..." sagt. Was will es mir
  117.    damit sagen?
  118.  
  119. A: Die Größe, die das Einsteller-Fenster braucht, ist größer als der aktuelle
  120.    Bildschirmmodus. Es ist einfach nicht genug Platz auf dem Bildschirm.
  121.  
  122.    Lösung:  a) Schalten Sie auf eine höhere Auflösung um.
  123.             b) Klicken Sie auf das Prefs-Icon. Wählen Sie "Piktogramm -> Informationen"
  124.                aus dem Workbench-Menü und ändern sie dort die Zeile "(SHOWLOGO=on|off|auto)"
  125.                in "SHOWLOGO=off" (ohne Klammern!). Das unterdrückt das CrossfireII-Logo
  126.                und so sollte das Fenster selbst auf einen 640x480-Bildschirm passen.
  127.  
  128.  
  129.  
  130. Tempofragen:
  131.  
  132. F: Die Animationen scheinen langsamer als geplant und der Ton stockt alle paar
  133.    Sekunden. Das ist keine Absicht, oder?
  134.  
  135. A: Nein, ist es nicht. Das kann an mangelnder Geschwindigkeit Ihres CD-ROMs liegen.
  136.    Lösung: Das Spiel vollständig auf Platte installieren.
  137.  
  138.  
  139. F: Ich habe eine vollständige Installation gemacht, aber es ändert sich nichts!
  140.  
  141. A: Das könnte mehrere Gründe haben:
  142.     * Ihre Festplatte ist zu fragmentiert. Lösung: Defragmentieren. Das einzige
  143.       Programm, das ich dazu kenne, war ReOrg, aber es dürfte weitere geben.
  144.  
  145.     * Ihre Festplatte ist zu langsam. Sie sollte mindestens einen Datendurchsatz
  146.       von 1 MB pro Sekunde erreichen. Ich habe bereits falsch konfigurierte IDE-Platten
  147.       gesehen, die im besten Fall 0,3 MB/s schafften. Keine Chance damit.
  148.  
  149.  
  150. F: Wie konfiguriere ich meine IDE-Platte richtig?
  151.  
  152. A: Keine Ahnung. Ich bin kein Experte in solchen Sachen.
  153.  
  154.  
  155. F: Nicht nur die Animationen, sondern alles im Spiel scheint langsam zu sein!
  156.    Ich kann dem neuen Bild fast zuschauen, wie es Zeile für Zeile von oben nach
  157.    unten erscheint! Liegt das an meiner ZorroII-Grafikkarte?
  158.  
  159. A: Gut geraten. ZorroII hat eine maximale Bandbreite von einem (in Worten 1) MB pro
  160.    Sekunde. Sie können ganz einfach ausrechnen, daß damit nur 15 Bilder pro Sekunde
  161.    möglich sind. Und da hat das Spiel noch nicht ein Schiff bewegt.
  162.  
  163.    Lösung: Spielen Sie auf AGA. Starten Sie das Einstellungsprogramm und klicken Sie
  164.    dort auf "Lösche Bildschirmmodi". Das Spiel wird Sie nach einem neuen Bildschirmmodus
  165.    fragen, wenn Sie es das nächste Mal starten. Wählen Sie dann einen PAL-Modus.
  166.  
  167.  
  168. F: Ich spiele das Spiel in HiColor auf meinem 68k-Prozessor und im Gegensatz zu dem,
  169.    daß ihr überall schreibt, ist es recht gut spielbar! Aber es KRIECHT jedes Mal,
  170.    wenn etwas auf- oder abgeblendet wird. Was passiert da?
  171.  
  172. A: In 8Bit-Bildschirmmodi kann man Farbänderungen wie Auf- und Abblenden oder das
  173.    Aufblitzen des Bildschirms bei größeren Explosionen ganz einfach erreichen, in dem
  174.    man einige Farbregister ändert. HiColor-Modi haben keine Palette. Wenn man den
  175.    Bildschirm zum Beispiel abdunkeln will, muss man jeden einzelnen Pixel neuberechnen.
  176.    Das braucht sehr viel Rechenzeit, selbst ein 060 kann das nicht bewältigen.
  177.  
  178.    Lösung: Schalten Sie "Screen Fading" und "Screen Flash" im Menü "Misc Options" aus.
  179.  
  180.  
  181.  
  182. Eingabeprobleme:
  183.  
  184. F: Es scheint, daß einer der Joystickknöpfe auf Dauerfauer oder sowas steht. Das
  185.    passiert selbst, wenn ich gar nichts am Joystick-Port angesteckt habe! Habt ihr
  186.    Jungs da was verwechselt?
  187.  
  188. A: Nope. Das ist ein Bug in der lowlevel.library. Auf schnelleren Prozessoren hat sie
  189.    Probleme, festzustellen, welche Art von Gerät am Port steckt. Für das Spiel sieht
  190.    das so aus, als wäre ein Joystick-Knopf dauerhaft gedrückt. Wir haben ein kleines
  191.    Programm in das "External"-Verzeichnis gepackt, daß diese Geräterkennung überbrückt.
  192.    Benutzen Sie es, wenn Sie Probleme bei der Benutzung ihres Joysticks/Gamepads/WasAuchImmers
  193.    haben.
  194.  
  195.    Die Benutzung dieses Programms ist im ReadMe erläutert, das mit im Archiv liegt.
  196.  
  197.